方块与物品

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此页面列出了SC中所有的方块与物品。

方块

方块(Block)是 Survivalcraft 世界最基本的组成单位,也是不可或缺的重要元素。而方块的堆积构成了游戏世界的环境,它们能通过各种形式被收集和利用。

默认纹理中所有方块(除了带模型的方块)的各面皆由 16x16 像素组成。每个方块的尺寸皆等同于现实中的一立方米,无法通过纹理更改。绝大部分方块皆是静态的,除了水、火、岩浆,每面皆有流动的图案。

地形

空气 Air

基岩 Bedrock

泥土 Dirt

耕地 Soil

灰岩 Limestone

花岗岩 Granite

玄武岩 Basalt

砂岩 Sandstone

圆石 Cobblestone

砾石 Gravel

黏土 Clay

沙子 Sand

草地 Grass

 Water

岩浆 Magma

 Snow

 Ice

 Fire

煤矿 Coal Ore

铁矿 Iron Ore

铜矿 Copper Ore

硫磺矿 Sulphur Ore

硝石矿 Saltpeter Ore

钻石矿 Diamond Ore

锗矿 Germanium Ore


植物

木头  Wood

树叶 Leaves

高杆草 Tall Grass

野生黑麦 Wild Rye

黑麦 Rye

花 Flower

干灌木 Dry Bush

树苗 Sapling

仙人掌 Cactus

生南瓜 Unripe Pumpkin

南瓜 Pumpkin

常春藤 Ivy

种子 Seeds

野生棉花 Wild Cotton

棉花 Cotton

成品

纯煤立方 Solid Coal Block

纯铁立方 Solid Iron Block

纯铜立方 Solid Copper Block

钻石立方 Diamond Block

玻璃 Glass

大理石 Marble

孔雀石立方 Malachite Block

木板 Planks

石砖 Stone Brick

砖墙 Bricks Wall

框架玻璃 Framed Glass 由木棍架构而成。更结实且更具装饰性。

窗户 Window 由木棍架构而成。更结实且更具装饰性。

阶梯 Stairs 能作为楼梯或屋檐。拐角会连接。

厚板 Slab 能作为建材或延长楼梯。

门 Door 能作为水平入口。输入 ≥8 时开关。铁门接电后无法手动开关。

活板门 Trapdoor 能作为垂直入口。输入 ≥8 时开关。铁门接电后无法手动开关。

梯子 Ladder 由木棍制成。能使你安全快速的爬上高大的城墙。

柳条灯 Wicker Lamp 由放置在柳条灯罩内的火把合成。比火把更亮,而且是很好的装饰品。

火把 Torch 由煤炭块和木棍合成。置于墙壁或地板上就会发光。这是照亮建筑物或地下走廊的最简单且最便宜的方法。

合成台 Crafting Table 所有物品都由它合成。

熔炉 Furnace 炼制或烧制需要热加工的东西。

箱子 Chest 由木板合成。能存放你不能过多携带或不想携带的物品。它能容纳 16 格物品。

圣诞树 Christmas Tree 由木棍和云杉叶合成。是圣诞节的标志性装饰品。输入 ≥8 时发出微光。

钉木板 Spiked Plank 接触造成伤害。输入 ≥8 时伸缩钉子。一个残酷的猎人会将其置于陷阱内。

草陷阱 Grass Trap 由木棍和橡叶合成。接触时塌陷。能置于陷阱上。

栅栏 Fence 能阻挡动物或作为装饰。

栅栏门 Fence Gate 输入 ≥8 时开关。铁门接电后无法手动开关。

标志牌 Sign 能显示四条彩色字符和一个网址。输入 ≥8 时在屏幕底部显示字幕。

火药桶 Gunpowder Keg 由装满火药的木制密封容器合成。顶部有一条保险丝,能被火和电(≥8)点燃。几秒钟后爆发毁灭性的力量,摧毁范围内的方块和任何生物。某些结实的材料能承受更大的爆炸威力。由雷管引起的爆炸无延迟。

墓碑 Gravestone 标志着逝去的居民在这片土地上的安息之地。

南瓜灯 Jack O'Lantern 由南瓜合成。是万圣节的标志性装饰品。发出微光。

小船 Boat 用来使你跨越大型水域。

磁铁 Magnet 吸引指南针

温度计 Thermometer 显示温度或输出温度模拟信号

湿度计 Hygrometer 显示湿度或输出湿度模拟信号


电路

电线 Electric Wire 铜制导电线用于连接电路元件。导线可以染色,染色导线不能跟其他颜色导线连接,未染色导线可以跟任何颜色导线连接

逻辑非门(N板) Logic Not Gate 底部输入,顶部输出。输出信号与输入信号相反。

逻辑与门(A板) Logic And Gate 侧面双输入,顶部输出。输入双F时则输出F,反之0。只能置于水平面。

逻辑或门(O板) Logic Or Gate 侧面双输入,顶部输出。输入F时则输出F。

逻辑异或门(X板) Logic XOr Gate 逻辑异或门,侧面双输入,顶部输出。双输入不同时则输出F,反之0。

延迟门(D板) Delay Gate 底部输入,顶部和背部输出。将输入的信号延迟输出。

RS锁存器 SR Latch 三输入(S、R、^),顶部输出。S端输入信号F时持续输出信号F,R端输入信号F时重置为0。^端是S&R的开关。

电池 Battery 持续输出预设的模拟信号(电压),电压的值可以在0V-1.5V之间以0.1V步进。

电灯 Light bulb 输入数字信号≥8或模拟信号≥0.8V时将处于发光的状态。

雷管 Electric Detonator 含少量敏感炸药的电子雷管,受压或输入大于8=1000的信号时瞬间爆炸,威力较小。

拉闸开关 Switch 点击后切换状态,持续输出信号F=1111(上)或信号0=0000(下)。

按钮 Button 按下后在各边输出0.1秒的信号F=1111的信号,之后回到0=0000的信号。

压力板 Pressure Plate 在各边输出压力信号(8-F)。

光电二极管 Photodiode 在各边输出亮度信号(0-F)。

各种颜色的发光二极管 LED 各边输入8-F时亮灯。

各种穿线方块 Wire Through 侧面不能导电。根据主角的视角决定水平或竖直摆放。

四位计数器 4-Bit Counter 有递增(+)、递减(-)、复位(背面)和溢出(°)的四位计数器。ㄈ是输出端。高于F或低于0时循环,此时会输出一个溢出信号。

内存条 Memory Bank 可存储256个4位数据。使用左侧纵坐标和右侧横坐标在顶部定位输出存储在指定地址的值。如要写入,需要在背面输入提供的值,^端输入1-7时写入,输入8-F时输出。

真值表 Truth Table Circuit 真值表电路,根据设定的各种输入组合在背面输出F。

实时时钟 Real Time Clock 持续输出最新的时间。即使远离玩家也在变化。创建世界时为0。更改模式可重置。1点输出秒,2点输出分,3点输出时,4点输出日,背面输出月。一日16时,一时16分,一分16秒。

随机板 Random Generator 随机电发生器,隔n秒发出长n秒的随机电信号(0-F),底部^端,顶部输出,^端输入8-F时随机产生0-F的持续信号,输入0-7时保持原输出。

数模转换器(DAC) Digital To Analog Converter 将各边输入的数字信号转成模拟信号并在背面输出。

模数转换器(ADC) Analog To Digital Converter 将背面输入的模拟信号转成数字信号并在各边输出。

发声器 Sound Generator 有四个输入端:音调(P)、音阶(O)。默认2(最大)、音量(V),默认F(最大)和音色(^),1Bell 铃铛,2Organ 管风琴,3Ping 合成波,4String 弦,5Tumpet 小号,6Voice 合成人声,8+Piano 钢琴(默认)。音阶从1(0)到下个八度的2(E),F无声。

运动探测器 Motion Detector 在各边输出前方八格半球体内的运动距离信号(8-F)。

各种颜色的四格发光二极管 4-LED 将各边输入的信号转成四位来确定哪个方格该发光。

各种颜色的七段显示器 7-Segment Display 将各边输入的信号转成四位并作为十六进制字符(0-9,A-F)显示。

物品

物品在玩家的背包等窗口内以二维形式表现,当它在玩家手中时,会以带厚度的形式来表现。

材料

煤炭块 Coal Chuck
孔雀石块 Malachite Chunk
硝石块 Saltpeter Chunk
硫磺块 Sulphur Chunk
钻石 Diamond
锗晶体 Germanium Crystal
火药 Gunpowder
铁锭 Iron Ingot
铜锭 Copper Ingot
白颜料 White Pigment

砖块 Brick 由黏土在火炉中炼制而成。是一种最常见的建材。如果不再需要,由砖块构成的物体还能被拆解成砖块。

石块 Stone Chunk 能成为一个熟练者手中的强大武器。能在很多地方轻易获得。最好的来源是砂砾。

雪球 Snowball 由雪在手中压实而成。又轻又软,抛出后不会对环境造成任何损害。有趣而完美的战斗。砸到危险的动物时要当心。

木棍 Stick 由木板切割成片合成。能合成很多物品(火把、梯子或栅栏)的多功能建材。也能作为最后的武器,虽然攻击力很低。

铁棍 Rod 由铁锭合成。能合成栅栏、门等其它物品。

毛皮 Fur 某些动物会掉落。

皮革 Leather 某些动物会掉落。鞍的材料。

鞍 Saddle 用来给坐骑安装。骑行的必需品。

羽毛 Feather 取自鸟类的尾巴,箭的材料。

弦 String 由常春藤合成。弓弩的材料。

帆布 Canvas

棉花团 Cotton Wad

工具

SC的工具系统和武器系统一样

材料等级分为:

LV1=木制工具

LV2=石制工具

LV3=铁制工具

LV4=钻石制工具


根据挖掘理论分类:

Shovel=挖掘工具

用于挖掘泥土、耕地、沙子、砾石等方块。


Pickaxe=采矿工具

这是SC中最重要的物品,也是最基本的物品,请记住→_→石镐无敌。

用于开采灰岩、花岗岩、圆石、砂岩等方块。

此外属于稀有的钻石矿必须使用铁制工具以上才能开采。


Axe=砍伐工具

用于砍伐各种木头。


Rake=翻地工具

用于将泥土翻成耕地。


其它工具:

空桶Empty Bucket(运输各种液体的容器)

水桶Water Bucket(灌水必备)

岩浆桶Magma Bucket

牛奶桶Milk Bucket

颜料桶Paint Bucket(给某些方块染色)

火柴Match(点燃可燃物)

指南针Compass(指向上次睡觉的地点)

哨子Whistle(召唤坐骑或驱赶某些动物)

食物

SC里的食物丰富多彩,但其实真正好吃的→_→其实没几个

食物类别物品

面粉Flour

(虽然是所属于食物分类的成员但是却意外地是不可以吃的叛徒)

面团Dough

(虽然是所属于食物分类的成员但是却意外地是不可以吃的叛徒)

面包Bread

生鸟肉Raw Bird

熟鸟肉Cooked Bird

生培根Raw Bacon

熟培根Cooked Bacon

生鱼肉Raw Fish

熟鱼肉Cooked Fish

下面的这两个→_→

虽然不是所属于食物分类的成员但是却意外地是可以吃的叛徒

鸟类蛋Birds' Egg

南瓜Pumpkin

武器

SC的武器系统

材料等级分为:

LV1=木制武器

LV2=石制武器

LV3=铁制武器

LV4=钻石制武器

武器种类分为:

(Spear)近程+远程武器

(Machete)近程武器

(Bow)远程武器

弓箭(Arrow)借助弓发射

(Crossbow)远程武器

弩箭(Bolt)借助弩发射

炸弹(Bomb)投掷武器


卵蛋

衣服

英文名称 中文名称 序号 穿戴位置 防护增幅 坚固度 保暖性 步速 外部穿戴 可否染色 穿戴层数
Old Shirt 旧衬衫 1 躯干 +0.220 +2 *100% +0 1
Old Pants 旧长裤 0 腿部 +0.220 +2 *100% +0 1
Cotton Shirt 棉衬衫 13 躯干 +0.220 +4 *100% +0 1
Cotton T-Shirt 棉T恤 14 躯干 +0.220 +2 *100% +0 1
Cotton Tank Top 棉背心 15 躯干 +0.220 +1 *100% +0 1
Cotton Pants 棉长裤 16 腿部 +0.220 +2 *100% +0 1
Cotton Shorts 棉短裤 17 腿部 +0.120 +1 *100% +0 1
Leather Pants 皮革长裤 12 腿部 +0.320 +8 *100% +0 1
Leather Boots 皮革靴 8 足部 +0.320 +12 *105% +0 1
Fur Hat 毛皮帽 18 头部 +0.320 +16 *100% +0 1
Fur Coat 毛皮大衣 6 躯干 +0.320 +16 *90% +0 4
Fur Leggings 毛皮护腿 7 腿部 +0.320 +16 *90% +0 4
Wooden Chest Plate 木胸甲 23 躯干 +1.08 +0 *100% +0 4
Chain Mail 锁子甲 2 躯干 +1.025 +0 *100% +0.5 3
Iron Helmet 铁头盔 10 头部 +1.035 +2 *100% +0.5 1
Iron Chest Plate 铁胸甲 3 躯干 +1.035 +2 *90% +1.5 4
Iron Leggings 铁护腿 4 腿部 +1.035 +2 *90% +1.5 4
Iron Boots 铁靴 9 足部 +1.035 +2 *100% +0.5 1
Diamond Helmet 钻石头盔 21 头部 +1.070 +2 *100% +0.2 1
Diamond Chest Plate 钻石胸甲 19 躯干 +1.070 +2 *100% +0.5 4
Diamond Leggings 钻石护腿 20 腿部 +1.070 +2 *100% +0.5 4
Diamond Boot 钻石靴 22 足部 +1.070 +2 *105% +0.2 1

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